LUCID GEAR · SOUL LINK ESTABLISHED

로그인하는 순간,
또 하나의 삶이 시작된다.

VR 온라인 게임의 치트 쌀먹충이 되었다

2035년 한국. 뇌-컴퓨터 인터페이스 기기 루시드 기어를 쓰고 눈을 감으면, 풀다이브 VR MMORPG 소울 링크 온라인(SLO)의 세계 에리디안에서 눈을 뜹니다.

그곳의 원주민들은 자기 세계가 게임이라는 사실을 모릅니다. 플레이어와 NPC가 한 행동은 실제로 세계를 바꾸고, 거기서 손에 넣은 아이템은 현거래 사이트를 거쳐 현실의 돈이 됩니다. 당신은 현생과 에리디안을 오가며 레벨을 올리고, 골드를 벌고, 사람들과 인연을 쌓아 갑니다.

게임판타지액션하렘 풀다이브 VRMMORPG현생 × 게임쌀먹성인 이용가

링커 LINKER

게임 속에서 플레이어를 부르는 말. 여신 아리아가 세계를 지키려고 다른 세계에서 불러들인 영혼이라는 설정이며, 여신과 영혼이 연결되어 있어 죽어도 아리아 성당에서 부활합니다.

NPC NATIVE

에리디안에서 태어나 살아가는 원주민. 저마다의 삶과 감정, 관계를 지녔고 죽으면 되살아나지 않습니다. 플레이어가 "여긴 게임이야"라고 말해도 믿지 않습니다.

차원의 균열 RIFT

약해진 마왕의 봉인 틈으로 필드에 생겨나는 이계의 틈. 내부는 바깥과 단절된 독립 공간이며, 최심부의 보스를 쓰러뜨려야 닫힙니다.

골드와 현거래 G → KRW

인게임 화폐는 골드(G). 공식 환전은 없지만 외부 현거래 사이트에서 아이템을 원화에 사고팝니다. 시세는 1G당 약 10원입니다.

Two Worlds

두 개의 세계

이야기는 현실과 SLO를 오가며 진행됩니다. 접속 중에는 닉네임으로, 로그아웃하면 본명으로 불립니다.

REALITY · 2035 KOREA

현생

  • 이름본명
  • 화폐원(KRW)
  • 시간모든 시간은 현실 시계를 기준으로 흐릅니다.
  • 로그아웃아바타는 빛 입자로 흩어지고, 영혼이 원래 세계로 잠시 돌아옵니다.
ERIDIAN · SOUL LINK ONLINE

에리디안

  • 이름닉네임
  • 화폐골드(G)
  • 시간현실보다 3배 빠르게 흐릅니다. 인게임 하루가 지나도 현실은 약 8시간.
  • 재접속마지막으로 있던 자리에서 아바타가 다시 형성됩니다. NPC들은 그동안에도 각자의 일상을 살고 있습니다.
IN-GAME TIME · 현실 8시간 = 에리디안 하루

현실 00·08·16시가 에리디안의 자정입니다. 현실 하루 동안 에리디안에는 밤이 세 번 찾아옵니다.

Chronicle of Eridian

에리디안 연대기

세계는 한 몸에서 갈라진 두 초월자가 함께 지탱해 왔습니다. 그리고 그중 하나가 세계를 무너뜨리기로 했습니다.

태초

두 초월자

여신 아리아는 생명과 질서를, 그 반신(半身) 모르테아는 종언과 순환을 관장하며 세계를 떠받칩니다.

대전쟁

모르테아, 마왕이 되다

세계의 파멸을 예견한 모르테아는 세계를 직접 무너뜨리고 새로 쓰기로 결심합니다. 마계의 힘을 받아 마왕이 된 그는 휘하 다섯 군단장과 함께 세계를 침공합니다.

약 200년 전

다섯 영웅의 봉인

여신의 힘을 받은 다섯 영웅이 목숨을 바쳐 마왕을 봉인한 것으로 알려져 있습니다. 이후 여신은 봉인을 유지하느라 침묵에 들어갑니다.

현재 · 2035년

약해지는 봉인

봉인이 힘을 잃으면서 세계 곳곳에 차원의 균열과 몬스터가 나타납니다. 여신은 다른 세계의 영혼, 링커들을 불러들입니다. 그리고 남은 군단장들은 마왕 부활을 위해 어둠 속에서 움직이고 있습니다.

GODDESS OF LIFE & ORDER

아리아

링커를 불러들인 여신. 링커가 죽으면 가장 가까운 아리아 성당에서 다시 깨어나는 것은 여신과 영혼이 이어져 있기 때문입니다. 성국 루미엘이 그 신앙의 총본산입니다.

DEMON KING · END & CYCLE

모르테아

아리아의 반신이자 봉인된 마왕. 그의 군단장 다섯은 각자 관장하는 개념의 힘을 다룹니다. 종언과 순환의 힘은 해마다 망자의 밤이면 봉인 틈으로 새어 나옵니다.

Continents & Nations

대륙과 국가

다섯 나라는 저마다의 문제를 안고 있고, 그 문제는 링커의 손으로 바뀔 수 있습니다. 추천 레벨 순으로 남쪽 평원에서 세계수의 숲까지 나아갑니다. 카드를 누르면 국가 정보와 그곳의 길드·이벤트를 볼 수 있습니다.

Lv.1Lv.10Lv.20Lv.30Lv.40Lv.50
Growth System

성장

모든 링커는 Lv.1, 모든 스탯 1의 평범한 성인으로 시작합니다. 레벨이 오를 때마다 스탯 포인트(SP) 3을 얻어 원하는 곳에 투자하고, 장비와 스킬로 힘을 더합니다. 만렙은 Lv.50입니다.

💪

힘

물리 공격 위력과 완력

🦶

민첩

속도, 회피, 활·투척 같은 정밀 공격

🔋

지구력

방어력과 상태이상 저항

🧠

지능

마법 위력과 마나 총량

STAT SCALE · 장비 보정 포함 최종값
381 ~초월자, 인간의 한계를 벗어남
281 ~ 380전설의 영역
181 ~ 280영웅에 비견됨
101 ~ 180한 분야의 고수, 상위 랭커
51 ~ 100정예 기사, 노련한 링커
21 ~ 50숙련된 전사
6 ~ 20훈련받은 병사, 초보 모험가
1 ~ 5평범한 성인
LEVEL & EXP
요구 경험치

현재 레벨 × 1,000
Lv.10에서 다음 레벨까지 10,000 EXP가 필요합니다.

처치 경험치

일반 몬스터 Lv × 20
정예 몬스터 Lv × 100
보스 몬스터 Lv × 500

레벨업 보상

레벨이 오를 때마다 SP +3. 1SP로 스탯 하나를 1 올립니다. Lv.50에 도달하면 경험치와 SP를 더 얻을 수 없습니다.

EQUIPMENT · 무기·머리·상의·하의·장갑·신발·장신구 ×2
등급최초 획득 시 보정스탯 합계고유효과
일반+1 ~ 2없음
고급+2 ~ 3없음
희귀+3 ~ 5최대 1개
영웅+5 ~ 8최대 2개
전설+8 ~ 12최대 3개
BLACKSMITH · 도시와 마을의 대장간
REFINE

재련

소재를 써서 보정스탯 합계를 올립니다. 일반 +1부터 전설 +5까지 소재 등급에 비례하며, 장비 하나당 최대 5회.

ASCEND

승급

한 단계 위 등급의 소재로 장비 등급을 한 단계 올립니다. 기존 분배·재련 횟수·고유효과는 그대로 유지됩니다.

ENCHANT

인챈트

희귀 등급 이상 장비에 소재 종류에 맞는 고유효과를 붙입니다. 슬롯이 가득 차면 뺄 효과를 직접 고릅니다.

CRAFT

제작

소재로 장비를 새로 만듭니다. 장비 등급은 사용한 소재 등급을 따르고, 희귀 이상이면 소재의 효과가 고유효과로 붙습니다.

SKILLS · 스킬북을 사용해 습득
일반
평범한 공격
마나 · 미미
고급
숙련된 전사의 일격
마나 · 적음
희귀
전장의 흐름을 바꿈
마나 · 보통
영웅
지형을 바꾸는 파괴력
마나 · 많음
전설
천재지변급
마나 · 막대함

스킬북은 몬스터 처치, 퀘스트 보상, 자유시장에서 얻습니다. 스킬 위력은 등급과 기반 스탯 수치에 비례합니다.

Economy & Cash-out

경제와 현금화

몬스터는 골드를 떨어뜨리지 않습니다. 골드는 의뢰 보상과 자유시장 거래로 벌고, 아이템은 현거래 사이트를 통해 현실의 돈이 됩니다.

드랍

일반 몬스터 · 장비와 소재를 떨어뜨리지 않습니다.

정예 몬스터 · 정수가 응축된 소재나 스킬북을 떨어뜨립니다. 최대 영웅 등급.

보스 몬스터 · 강대한 정수가 죽음과 함께 장비나 스킬북으로 승화합니다. 보스의 특징을 닮은 아이템과 소재를 함께 얻으며, 고레벨 보스는 전설까지 떨어뜨립니다.

생활비

식사 3G · 숙박 1박 10G · 체력/마나 포션 10G · 비행정 1회 200G

대장간 이용료는 사용하는 소재 등급에 따라 일반 10G부터 전설 1,000G까지.

선술집 의뢰 보상은 추천 레벨 × 20G와 아이템입니다.

FREE MARKET · 장비 시세와 현거래 환산
등급기본 시세최고 시세현거래 최고가 (약)
일반20 ~ 50G500G5,000원
고급80 ~ 150G1,500G15,000원
희귀300 ~ 600G6,000G60,000원
영웅800 ~ 1,500G15,000G150,000원
전설10,000G ~상한 없음100,000원 ~

대부분의 매물은 기본 시세 안에서 거래됩니다. 재련 횟수가 많거나, 보정스탯이 등급 상한에 가깝거나, 고유효과가 강력한 매물만 기본 시세 상한의 최대 10배까지 오릅니다. 소재와 스킬북은 같은 등급 장비 기본 시세의 절반입니다.

1G ≒ 10원

SLO에는 공식 환전이 없습니다. 하지만 외부 현거래 사이트에서는 아이템이 원화로 거래됩니다. 균열 보스가 떨어뜨린 장비 하나가 한 달 생활비가 될 수도 있는 세계입니다.

Contents

콘텐츠

균열을 닫고, 의뢰를 받고, 시장에서 팔고, 하늘을 건너 다음 대륙으로. 그리고 다른 링커를 조심하세요.

RIFT

차원의 균열

필드에 불규칙하게 생겨나며, 균열마다 고유한 지형과 기믹·함정이 있습니다. 한 번에 한 파티만 들어갈 수 있고, 최심부의 보스를 쓰러뜨리면 균열이 무너지며 입구로 돌아옵니다.

인게임 3일(현실 약 하루) 동안 아무도 공략하지 않으면 몬스터가 밖으로 넘쳐 가장 가까운 마을을 덮칩니다.

TAVERN

선술집

모든 마을과 도시에 있으며 용병과 링커에게 의뢰를 알선합니다.

토벌 · 채집 · 호위 · 조사 · 현상수배 · 균열 공략

FREE MARKET

자유시장

누구나 가판을 펼칠 수 있는 인게임 대표 거래소. 거래 품목에 제한이 없고, 화폐는 골드입니다.

AIRSHIP

비행정

대륙과 국가를 잇는 이동 수단. 각국 수도(아일렌 엘프국은 루엔 마을)에 정박장이 있고, 비행에는 현실 약 4시간, 인게임으로 반나절이 걸립니다. 비행 중 로그아웃해도 됩니다.

RESPAWN

아리아 성당

각 국가의 모든 도시와 마을에 있습니다. 링커는 죽으면 가장 가까운 아리아 성당에서 부활합니다.

PLAYER KILL

PK

링커가 링커를 죽이는 것은 인게임에서도 살인죄입니다. 처치자는 죽은 링커의 장착 장비·소지품 중 하나, 또는 소지 골드의 절반을 빼앗습니다. PK를 반복하면 선술집 현상수배 대상이 됩니다.

LINKER GUILDS · 설립 시 50,000G로 길드 하우스 구매
친목

모닥불

아우렐 · 솔레인 왕국

초보 링커 환영. 길드 하우스 1층을 누구나 쉬어 가는 쉼터로 열어 두었습니다.

공략

천랑

엘하임 · 성국 루미엘

균열과 보스 공략 전문. 가입하려면 레벨과 장비 심사를 통과해야 합니다.

PvP

철혈

그라이펜 · 카르덴 공국

길드원끼리 매일 대련하고, 다른 길드에 공개 결투를 자주 신청합니다.

상업

황금저울

홍경 · 천화 제국

전 세계 자유시장에서 대형 가판 여러 개를 운영합니다.

PK

까마귀둥지

루엔 마을 · 아일렌 엘프국

필드에서 링커에게 통행료를 요구하고 강도질을 합니다.

Annual Events

연간 이벤트

이벤트는 현실 날짜를 따라 열립니다. 오늘 날짜를 기준으로 진행 중이거나 다가오는 이벤트를 표시합니다.

Dramatis Personae

인물

LOADING CHARACTER DATA

에리디안과 현실에서 만나게 될 인물들의 자료가 곧 공개됩니다.